Manchmal spielt Abwechslungsreichtum nicht nur bei der Videospielentwicklung, sondern auch beim Verfassen eines (hoffentlich) mitreißenden Tests eine entscheidende Rolle. Verliert man sich als Autor in nervtötender Redundanz, ermüdender Repetition oder gar in einer Sackgasse der Ideenlosigkeit, verpufft jegliche Motivation schlagartig im Nichts. Wenig überraschend also, dass mich Story of…
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